2017年9月27日水曜日

[FF14] 海外のプレーヤーがコンテンツ開始時に「よろしくお願いします!」をしない理由

必ずしもこれが原因と確信してるわけではないからタイトル詐欺ではあるんだけど。

コンテンツ開始時に、海外の人ってあんまり「よろしくお願いします!」っていうタブ変換(定型文)使わない気がしませんか?というかだいたい無言なことが多いと思う。逆に日本人はよく使ってる。

で、久しぶりにFF14の言語を英語にして起動したんだけど、「よろしくお願いします!」のタブ変換のマクロを使ったら「Let's do it!」だった。
「Let's do it!」って、ぜんぜん「よろしく」って感じじゃねぇ!なんというか、「いっちょやってやろうぜ!」って感じじゃない?すんごい暑苦しい感じがする。
これを踏まえて私がコンテンツ開始時に使うとしたら、「こんにちは(Hello!)」かなぁ。

ちなみに、「お疲れ様でした」は「Good Game!」でした。こちらはまぁコンテンツ終了時に使うとしたら合ってるかな。

しかし、この調子だとタブ変換で会話するとあまり言いたいこと伝わらなそうな気がする。

GW2は無料で使えるアイテム枠が意外と多い

しばらく使いそうにないようなアイテムがかばんを圧迫し始めているので、Bankに預けられるアイテムの量を増やすため、gem storeでBankが拡張できるBank Expansion Tabの購入を考え始めてぐぐっていたところ、インベントリの最大化についての有用なガイドを見つけた。それが以下



要約すると、無課金でも
・Bankに30
・1キャラに20+バッグ4つもてる
・1つのバッグの最大サイズは20、つまり1キャラで最大100
・5キャラ作れる

合計で無課金でも530もアイテム枠がある。

さらに、課金する場合でも
・キャラスロット追加 800gem(約10ドル)で最大100枠、1枠あたり10セント
・Bank拡張 600gem(約7.5ドル)で30枠、1枠あたり25セント
・キャラにバッグ枠1つ追加 400gem(約5ドル)で最大20枠、1枠あたり25セント

なので、まずはキャラスロット追加から購入するのが効率がいい。
ただし、サイズ20のバッグが容易に用意できることが前提。

しばらくFF14をやってたので、他のキャラクター作って持たせればいいというのが割と盲点だった。14ちゃんてトレードできないアイテムが多いというのと、カンパニーチェストが使えないと同アカウントのサブキャラにアイテム受け渡せないからアイテムの受け渡しが不便で、サブキャラを倉庫代わりに使ったりしたことなかったのよね。GW2はBankで簡単にサブキャラにアイテム渡せるから、倉庫用にキャラ作って使いそうにないアイテムをそいつに移動しとけば、しばらくは課金しなくて済みそうかな。

2017年9月26日火曜日

[GW2] PoFのストーリー速攻詰まった

まずPoFのストーリーの難易度についてなんだけど、FF14のメインクエと比較してかなり難しい。まだ序盤なんだけど普通に死にまくった。しかし、FF14と違って死んでも敵のHPがMAXまで戻らず、ゾンビアタックが可能なのでまぁなんとか許せる難易度かな。ちなみに拡張の前の最初のメインクエストであるパーソナルストーリーってやつは比較的簡単。それでもFF14よりはぜんぜんむずいと思うけど。

で、とりあえずストーリー進めればマウント一通り揃うかと思ってPoFのストーリーを進めていたんだが、完全に読みが浅かった。Springerっていうウサギさんのマウントが無くて逆にストーリーが詰まった。しかも結構早い段階で。何の苦もなくストーリー進めていけるFF14と比べてかなり不親切ね。調べてみると、Springerを入手するにはラプトルの3つ目のマスタリーであるCanyon Jumpingの習得が必要なようで、この時点でマスタリーポイントが3つも足りなかった。なくなくCrystal Oasisでアチーブメントを達成してマスタリーポイントを集めることに。しかし、どのアチーブメントが楽なのかよくわからず、とりあえず内容がわかりやすかったので各地のBounty Boardsの懸賞首?のモンスターを倒すのをやろうとしたら、これが全く歯が立たず。ソロで行ったら1%しか敵のHP減らせなかった。2人でも無理。たぶん10人ぐらいは必要そうに思えるんだが、ぜんぜん人が集まってこない。運良く人が集まってるときに紛れ込んでやるしかないのかなぁということでとりあえず他のアチーブメントを進めております。

追記:マスタリーポイント集めはアチーブメント狙うよりまずはマップにあるMastery Pointのマークのとこ行くのがよさげ。3つ程度ならすぐ集まった。

2017年9月24日日曜日

[GW2] PoFきてからレベル80まで上げるという体たらく

実はGW2は初期リリース時に購入して1,2ヶ月やって放置してたので、新拡張PoFの事前予約時でレベル49ぐらいだった。PoFのコンテンツは基本的に最大レベルであるレベル80にならないとできないと思われるので、PoFが始まる9/22までにレベル80まで上げておく予定だったんだけどFF14が思いの外やる気出てしまってGW2の方はほぼプレイできず。でも事前予約してからログイン報酬をほぼ毎日取ってたら、ちょくちょくレベル上がるやつがもらえたので、PoFリリース時点でレベル60代後半ぐらいまで上がっていた。そんで9/23土曜日の夕方ぐらいから、FF14のデイリー系なことが色々済んだので、本腰いれてGW2の方のレベル上げ始めた。マウント乗ってる人を見たら俄然やる気が出て、9/24日曜日の夕方にレベル80到達(※睡眠は好きなだけとっています)。1日10レベぐらいは余裕で上がりますね。実はレベル80まで一気に上げられるアイテムも持っていたんだけど、そういうのあまり使いたくない質なので使わず。

レベル80になったらパーソナルストーリー(最初のメインクエ的なもの)をすっとばして、ラプトルを取りにPoFのストーリーを開始。マスタリーの仕組みがよくわかっておらず、最初は経験値入らなくて、あれ、なんかもったいないことになりそう?と思ったけど、ラプトル乗れるようになるとラプトルのマスタリーが解放されてちゃんと経験値入るようになった。
レベル80になって装備更新せずにPoFのストーリー始めたからか、序盤結構ゾンビアタックな感じになったけどまぁなんとかクリアできた。

とりあえずラプトル乗った感想はジャンプ気持ちいい。普通にPoF以前のマップでも乗れるみたいだから良いね。でもマウント使うとジャンピングパズルでちょっとチート臭いことできないかなこれ。

2017年9月23日土曜日

[FF14] 零式固定PTと野良PTの比較や思うところ

FF14の新拡張、紅蓮のリベレーターの最初のレイドであるオメガ零式デルタ編、ここんところずっと野良PTで進めていたのですが、先日(といっても8月末ごろ)ようやく4層のネオエクスデスを倒してクリアしました。途中で何度も固定に入ろうかと迷いましたが、結局最後まで野良で行きました。FF14のレイドをそのパッチ内で野良で最後までクリアしたのは今回が初めてなので、自分の思った固定PT・野良PTのメリット・デメリットや思う所など書いてみようと思います。
ちなみに、私の固定PTの経験ですが、パッチ2.0xの頃にバハムート邂逅編を5層ツインタニアまで固定PTでクリアしています。

野良は時間が自由

やりたくはないが私は現在のところ一応フルタイムの仕事をしているし通勤にも片道1時間半ぐらいはかかっているので、平日はコンテンツファインダーの各種ルーレット回したり蛮族デイリーでクラフターのレベル上げする程度で手一杯。土日ぐらいしかがっつりプレイする時間はありません。だから土日昼間の固定PTとかがあればいいんですけど、それがなかなかないんですよ。土日限定の固定はあるけどだいたいは夜に活動なんですよね。まぁ世間は意外と休日の昼間は予定入ってるリア充が多いんでしょう。そうなるとやはり野良でやるしかなかったんですわ。
あとは野良であれば、PT解散後にもっと練習したいと思えばまた別のPTに入るとかすればいくらでも練習できますが、固定PTだとそうもいきません。22時から0時までとか割と時間決まっている場合が多いです。しかも固定PTによっては野良で練習禁止のPTもあります。

攻略進度は一長一短

野良であれば、「このフェーズについてはもう自分はマスターしたな、もう練習は十分だ」と思えば、次回は次のフェーズを練習するPTに入ればいいので、自分のペースで攻略を進められます。ただし、そのPTが本当にその練習するはずのフェーズまで行けるかどうかはやってみないとわからず、PT運が絡みます。ネオエクスデスから練習のPTのはずなのにエクスデス越えられない・・・というのはよくあることです。ここらへんはPT運が絡みます。
一方、固定PTでは野良のように到達できるフェーズが不安定ということはほとんどありませんが、攻略進度としては、固定PTの中で一番下手な人に合わせるしかないというデメリットがあります。これは逆にその固定PTの中で下手な部類に入る人たちにはメリットにもなるかもしれません

メンツの問題

野良PTはよくパーティガチャって言いますね。良いパーティに当たることもあればとんでもなくひどいパーティにあたることもあります。下手くそな人もそうなんですが、私はそういう人よりも、うまい下手関係なく場をギスギスさせる人がいると辛いです。
しかし野良であれば1,2時間もあれば解散になりますから、それほど問題は大きくありません。むしろ固定でそういう人がいると、長い間付き合うことになりますから、もっと大変でしょう。そういった点では固定もPTガチャであることに変わりはないと思います。一番いいのは野良で意気投合して固定になるとか、知り合いのみで固定を組むとかかなぁ。

ヤメ時は野良はいつでも、固定はすぐには辞められない

人によってレイドのヤメ時というのは違います。1回クリアしたらもういいやって人もいれば、メインジョブの装備揃うまで行きたいという人もいますし、サブジョブの装備、サブサブジョブの装備まで揃えたい人もいたり、10回クリアのアチーブ取るまでやりたい人もいたり、次のレイドくるまで通い続けたい人もいるかもしれません。私の場合はだいたい1回クリアしたらもういいやってなるんですけど、4.1で更に高難易度の絶バハムートがくるというので一応装備集めのためにクリア後も通っています。
野良であれば行きたくなければPT募集に入らなければいいだけなので何ともないんですが、固定PTだとそうもいきません。特に自分の方が先にある程度装備が揃ってしまって、固定PTの他のメンバーがまだ装備が揃っていなかったりすると、他の人が装備揃うまで辞められる雰囲気にはなかなかなりません。ただ、最近は4層を8回クリアすれば確実に武器か胴防具がもらえるようになっているので(4層1回クリアごとにデルタデータログ4.0が1個手に入り、8個で交換可能)、8週で解散という固定PTもあるらしいです。そういうPTであればヤメ時がはっきりしていていいですね。

攻略は野良、消化は固定でやるのがいいかも

4層クリア後に消化PTに入るようになってから思っているのですが、初クリア前の攻略段階についてはいくらでも時間がかかってしまうので、時間の自由の効く野良PTで進める。消化は1から2時間程度で終わるので、固定の消化PTに入るのがいいんじゃないかなと思っています。
毎回野良で消化PTに入ると、まだ初クリアから日が浅い人とか死んだまま出荷された人とかが数人いて、クリアまでに時間がかかる、もしくはクリアできないとかいうことがありえます。そのため、消化PTについては固定PTに入った方がスムーズに進められるのではないかと思っています。