PoFのストーリーやっと最後まで終わった。
全体的に難易度高くて死にまくったけども、ゾンビアタックできるので問題なし。
ただし、The DepartingのEater of Soulsは除く。あいつは勘弁・・・
[GW2] Eater of Soulsというボスがひどい
今後はとりえあず中途半端になってるPersonal Storyを終わらせて、あとはHoTのストーリーもやっときたい。それからグリフォンマウントも早く取りたい。しかしこれは250Gもかかるらしいのでもうしばらくかかりそう。現在の全財産10G・・・
マップ埋めたりもしたいし結構やることあるなぁ。しかし、そうこうしているうちにFF14のパッチ4.1がもう10月10日(3日後)に来てしまう・・・
あとGW2はストーリーをやり直しできるのがいいねぇ(やり直すかはわからんが)。FF14はムービーが見られるだけで実際にやり直すことはできないから。
ちなみに、PoFのストーリーは以下の順番。進度の確認にどうぞ
・Sparking the Flame
・Blazing a Trail
・Night of Fires
・The Sacrifice
・Crystalline Memories
・Hallowed Ground
・Facing the Truth
・The Way Forward
・The Departing
・Enemy of My Enemy
・Beast of War
・To Kill a God
・Small Victory (Epilogue)
2017年10月7日土曜日
FF14とGuild Wars 2の品質の違い
GW2をやっていて、ウサギマウントでぴょんぴょん跳ねていると地形にスタックする(動けなくて何もできなくなる)ことがよくある。頻度としては1日1回ぐらい?さらに、マウントが登場する以前からあるマップでウサギマウントで跳ねていると、ここプレイヤーがくること想定してないんじゃないか?っていう、敵もNPCもまったくいないだだっ広い場所があったりする。
それに比較してFF14ではあまりスタックしたりした記憶はない。新生のベータテストのころはジャンプで登っていくと地形すり抜けられるとこがあったりして何もないとこに落っこちたりして、そういうのをLSメンバーと探しにいくのが楽しかったりしたけど、正式サービスになってからはほぼ無くなったと思う。3.0から飛行マウントが登場したが、2.0のころのマップはそもそも飛行不能になっていて飛行することによる問題は起きなくなっている。しかし、過去マップを飛行できないのはちょっと残念ではあるし、いまさら地上をちまちま移動するのはめんどくさい。それでバグらないのはいいんだけど、ちょっと過剰品質かなと思うところもある。ちょっとバグっててもいいから過去マップ飛びたいよね。
GW2はPoFからマウントが実装されたけど、過去マップも普通にマウントに乗れる。たまにスタックすることもあるけれど、地形をぴょんぴょん飛び越えていけてるのはかなり快適で移動が楽になった。
あとはパッチについて。FF14は事前にパッチ4.0、4.05、4.06とかアナウンスしてパッチを当てて、頻度は結構少ない。だから、かなりの検証プロセスを経てからパッチを当てているのだと思う。
一方、GW2は大型パッチはアナウンスするが、それ以外では、なんか毎日のようにゲームクライアントを起動するとパッチが当たる。何が変わってるのかはよくわからない。アジャイルぽい感じで小さいパッチでがんがんリリースしているのかもしれない。
パッチの頻度についてはそれで何か問題が出たとかいうことではないし、自分自信そんなに開発手法リリース手法に精通しているわけではないのでどっちが良い悪いという話はしない。ただ、それぞれにそういう違いがあるのねってこと。まぁこうして比較してみると、FF14は日本、GW2はアメリカって感じがする。
それに比較してFF14ではあまりスタックしたりした記憶はない。新生のベータテストのころはジャンプで登っていくと地形すり抜けられるとこがあったりして何もないとこに落っこちたりして、そういうのをLSメンバーと探しにいくのが楽しかったりしたけど、正式サービスになってからはほぼ無くなったと思う。3.0から飛行マウントが登場したが、2.0のころのマップはそもそも飛行不能になっていて飛行することによる問題は起きなくなっている。しかし、過去マップを飛行できないのはちょっと残念ではあるし、いまさら地上をちまちま移動するのはめんどくさい。それでバグらないのはいいんだけど、ちょっと過剰品質かなと思うところもある。ちょっとバグっててもいいから過去マップ飛びたいよね。
GW2はPoFからマウントが実装されたけど、過去マップも普通にマウントに乗れる。たまにスタックすることもあるけれど、地形をぴょんぴょん飛び越えていけてるのはかなり快適で移動が楽になった。
あとはパッチについて。FF14は事前にパッチ4.0、4.05、4.06とかアナウンスしてパッチを当てて、頻度は結構少ない。だから、かなりの検証プロセスを経てからパッチを当てているのだと思う。
一方、GW2は大型パッチはアナウンスするが、それ以外では、なんか毎日のようにゲームクライアントを起動するとパッチが当たる。何が変わってるのかはよくわからない。アジャイルぽい感じで小さいパッチでがんがんリリースしているのかもしれない。
パッチの頻度についてはそれで何か問題が出たとかいうことではないし、自分自信そんなに開発手法リリース手法に精通しているわけではないのでどっちが良い悪いという話はしない。ただ、それぞれにそういう違いがあるのねってこと。まぁこうして比較してみると、FF14は日本、GW2はアメリカって感じがする。
[GW2] 20スロットバッグを安く手に入れる方法
20スロットバッグは、Trading Postで購入すると、今の相場なら10G以上する。しかし、アチーブメントなどで20スロットバッグを報酬としてくれるものがあり、それらを使うともっと安く簡単に20スロットバッグを手に入れることができる。ということで、私が自分で実際にやってみたものをここで紹介する。他にもやったら随時追記するかも・・・
ちなみに、18スロットバッグなら1から2Gぐらいで買えるので18スロットで妥協する手もある。
ちなみに、18スロットバッグなら1から2Gぐらいで買えるので18スロットで妥協する手もある。
Uncanny Jar
Collectionのアチーブメントで、基本的には各地に行ってJarを購入するだけ。
ドロップ品の2つについてはTrading Postで購入するのが楽。TPで買った場合はインベントリで右クリックしてAdd to Collectionみたいなのを選択すればコレクションに追加される。
ドロップ品の2つについてはTrading Postで購入するのが楽。TPで買った場合はインベントリで右クリックしてAdd to Collectionみたいなのを選択すればコレクションに追加される。
Vendorから購入するものはJar of Bees以外はKarmaを支払って購入することになる。
Jar of Oozeは売ってる人が二人いるが、片方から買えばOK。
Frog in a JarとUndead Ash in a Jarはfine(青字)とmasterwork(緑字)のものがあるが、どっちも購入する必要あり。
ドロップ品
・Jar of Lost Souls
・Twister in a Jar
Vendorから購入するもの
・Empty Honey Pot
・Firefly in a Jar
・Frog in a Jar(fine)
・Frog in a Jar(masterwork)
・Jar of Bees
・Jar of Ooze
・Jar of Ooze
・Lightning Jar
・Undead Ash in a Jar(fine)
・Undead Ash in a Jar(masterwork)
場所などについて詳しくはwiki参照
Bandit Coin Purse
まずSilverwastesのCamp ResolveにいるPriory HistorianというVendorから"Bandit Combat Journal"を購入する。
これを使うとBandit Weapons Specialistというcollectionのアチーブメントが出て来る。
全19種の武器をWardrobeに登録するとアチーブメント達成となり、20スロットバッグがもらえる。
水中武器以外の16種はWvWのKarma Traderから購入可能。低レベルキャラだと安いので新キャラ作って購入すべき。
水中武器3種についてはTrading Postで購入するのが楽。
水中武器3種についてはTrading Postで購入するのが楽。
対象の武器は以下
・Bandit Cleaver
・Bandit Shiv
・Bandit Mallet
・Bandit Revolver
・Bandit Baton
・Bandit Slicer
・Bandit Focus
・Bandit Bugle
・Bandit Torch
・Bandit Ward
・Bandit Sunderer
・Bandit Demolisher
・Bandit Longbow
・Bandit Musket
・Bandit Short Bow
・Bandit Spire
・Bandit Spear
・Bandit Harpoon Gun
・Bandit Trident
と、言うのは簡単だが、まず最初にBandit Combat Journalを購入するのが結構大変だった。これを購入するためには Bandit Crest 150個と10シルバー必要。このBandit Crestを150集めるのが結構面倒だった。
Living World Season 2 のストーリーをやっていれば結構集まるようなんだが、私はLiving World Season 2 を購入していないので、Silverwastesのイベントをこつこつこなして集めた。1回で5から15個ぐらいもらえたかな。あとはSilverwastesのマップコンプリートで100個もらえるみたいだけど、コンプリート目指して走り回ってる間にイベントこなしてたらコンプリートする前に150個そろってしまった。
wiki
2017年10月1日日曜日
[GW2] Eater of Soulsというボスがひどい
PoF Act3 第1章の"The Departing"に出てくるボス"Eater of Souls"がひどかった。大体の攻撃は大したことないんだけど、HP吸収技だけがやっかいすぎて、これでボスのHPが100%に回復してしまっていつまでたっても倒せないという。いままでは敵が強くてもゾンビアタックで倒してこれたけど、HPが回復されてしまうといくらゾンビアタックしても倒せない。一応十分に離れればHP吸収されないっぽかったんだけど、自分の場合はHP吸収技の前兆と同時にうまく離れてHP吸収されないこともあれば離れてると思ったら普通にHP吸収されてることもあったりだった。MesmerだったのでもしかしたらクローンのHPが吸収されてたのかもしれん。HP吸収技は何度もやってくるから1度でも吸収されるとHP100%まで回復されてしまうのでお手上げ。結局、逃げ回ってるときに、ボスが偶然地形にハマってくれたので、そこでボスが動かないようにじっとしつつ、障害物でこちらから普通の攻撃は当たらなかったのでしょぼいAoEを延々と1時間近く当て続けて倒せました。調べてみたら、牢屋のとこでハメてる人が多いみたい。
ちなみに自分がハメ殺したのは以下の画像の木とこ。
で、ハメ殺してる間の時間が暇だったので正攻法を調べてたんだけど、HP吸収技の前兆の飛びかかり攻撃のときにCCをいくつか当てるとHP吸収技をキャンセルできるっぽい?今回はハメ殺してしまったのでもう1回ぐらいは挑戦してみたいなぁいつか。
ちなみに自分がハメ殺したのは以下の画像の木とこ。
で、ハメ殺してる間の時間が暇だったので正攻法を調べてたんだけど、HP吸収技の前兆の飛びかかり攻撃のときにCCをいくつか当てるとHP吸収技をキャンセルできるっぽい?今回はハメ殺してしまったのでもう1回ぐらいは挑戦してみたいなぁいつか。
2017年9月27日水曜日
GW2は無料で使えるアイテム枠が意外と多い
しばらく使いそうにないようなアイテムがかばんを圧迫し始めているので、Bankに預けられるアイテムの量を増やすため、gem storeでBankが拡張できるBank Expansion Tabの購入を考え始めてぐぐっていたところ、インベントリの最大化についての有用なガイドを見つけた。それが以下
要約すると、無課金でも
・Bankに30
・1キャラに20+バッグ4つもてる
・1つのバッグの最大サイズは20、つまり1キャラで最大100
・5キャラ作れる
合計で無課金でも530もアイテム枠がある。
さらに、課金する場合でも
・キャラスロット追加 800gem(約10ドル)で最大100枠、1枠あたり10セント
・Bank拡張 600gem(約7.5ドル)で30枠、1枠あたり25セント
・キャラにバッグ枠1つ追加 400gem(約5ドル)で最大20枠、1枠あたり25セント
なので、まずはキャラスロット追加から購入するのが効率がいい。
ただし、サイズ20のバッグが容易に用意できることが前提。
・5キャラ作れる
合計で無課金でも530もアイテム枠がある。
さらに、課金する場合でも
・キャラスロット追加 800gem(約10ドル)で最大100枠、1枠あたり10セント
・Bank拡張 600gem(約7.5ドル)で30枠、1枠あたり25セント
・キャラにバッグ枠1つ追加 400gem(約5ドル)で最大20枠、1枠あたり25セント
なので、まずはキャラスロット追加から購入するのが効率がいい。
ただし、サイズ20のバッグが容易に用意できることが前提。
しばらくFF14をやってたので、他のキャラクター作って持たせればいいというのが割と盲点だった。14ちゃんてトレードできないアイテムが多いというのと、カンパニーチェストが使えないと同アカウントのサブキャラにアイテム受け渡せないからアイテムの受け渡しが不便で、サブキャラを倉庫代わりに使ったりしたことなかったのよね。GW2はBankで簡単にサブキャラにアイテム渡せるから、倉庫用にキャラ作って使いそうにないアイテムをそいつに移動しとけば、しばらくは課金しなくて済みそうかな。
2017年9月26日火曜日
[GW2] PoFのストーリー速攻詰まった
まずPoFのストーリーの難易度についてなんだけど、FF14のメインクエと比較してかなり難しい。まだ序盤なんだけど普通に死にまくった。しかし、FF14と違って死んでも敵のHPがMAXまで戻らず、ゾンビアタックが可能なのでまぁなんとか許せる難易度かな。ちなみに拡張の前の最初のメインクエストであるパーソナルストーリーってやつは比較的簡単。それでもFF14よりはぜんぜんむずいと思うけど。
で、とりあえずストーリー進めればマウント一通り揃うかと思ってPoFのストーリーを進めていたんだが、完全に読みが浅かった。Springerっていうウサギさんのマウントが無くて逆にストーリーが詰まった。しかも結構早い段階で。何の苦もなくストーリー進めていけるFF14と比べてかなり不親切ね。調べてみると、Springerを入手するにはラプトルの3つ目のマスタリーであるCanyon Jumpingの習得が必要なようで、この時点でマスタリーポイントが3つも足りなかった。なくなくCrystal Oasisでアチーブメントを達成してマスタリーポイントを集めることに。しかし、どのアチーブメントが楽なのかよくわからず、とりあえず内容がわかりやすかったので各地のBounty Boardsの懸賞首?のモンスターを倒すのをやろうとしたら、これが全く歯が立たず。ソロで行ったら1%しか敵のHP減らせなかった。2人でも無理。たぶん10人ぐらいは必要そうに思えるんだが、ぜんぜん人が集まってこない。運良く人が集まってるときに紛れ込んでやるしかないのかなぁということでとりあえず他のアチーブメントを進めております。
追記:マスタリーポイント集めはアチーブメント狙うよりまずはマップにあるMastery Pointのマークのとこ行くのがよさげ。3つ程度ならすぐ集まった。
で、とりあえずストーリー進めればマウント一通り揃うかと思ってPoFのストーリーを進めていたんだが、完全に読みが浅かった。Springerっていうウサギさんのマウントが無くて逆にストーリーが詰まった。しかも結構早い段階で。何の苦もなくストーリー進めていけるFF14と比べてかなり不親切ね。調べてみると、Springerを入手するにはラプトルの3つ目のマスタリーであるCanyon Jumpingの習得が必要なようで、この時点でマスタリーポイントが3つも足りなかった。なくなくCrystal Oasisでアチーブメントを達成してマスタリーポイントを集めることに。しかし、どのアチーブメントが楽なのかよくわからず、とりあえず内容がわかりやすかったので各地のBounty Boardsの懸賞首?のモンスターを倒すのをやろうとしたら、これが全く歯が立たず。ソロで行ったら1%しか敵のHP減らせなかった。2人でも無理。たぶん10人ぐらいは必要そうに思えるんだが、ぜんぜん人が集まってこない。運良く人が集まってるときに紛れ込んでやるしかないのかなぁということでとりあえず他のアチーブメントを進めております。
追記:マスタリーポイント集めはアチーブメント狙うよりまずはマップにあるMastery Pointのマークのとこ行くのがよさげ。3つ程度ならすぐ集まった。
2017年9月24日日曜日
[GW2] PoFきてからレベル80まで上げるという体たらく
実はGW2は初期リリース時に購入して1,2ヶ月やって放置してたので、新拡張PoFの事前予約時でレベル49ぐらいだった。PoFのコンテンツは基本的に最大レベルであるレベル80にならないとできないと思われるので、PoFが始まる9/22までにレベル80まで上げておく予定だったんだけどFF14が思いの外やる気出てしまってGW2の方はほぼプレイできず。でも事前予約してからログイン報酬をほぼ毎日取ってたら、ちょくちょくレベル上がるやつがもらえたので、PoFリリース時点でレベル60代後半ぐらいまで上がっていた。そんで9/23土曜日の夕方ぐらいから、FF14のデイリー系なことが色々済んだので、本腰いれてGW2の方のレベル上げ始めた。マウント乗ってる人を見たら俄然やる気が出て、9/24日曜日の夕方にレベル80到達(※睡眠は好きなだけとっています)。1日10レベぐらいは余裕で上がりますね。実はレベル80まで一気に上げられるアイテムも持っていたんだけど、そういうのあまり使いたくない質なので使わず。
レベル80になったらパーソナルストーリー(最初のメインクエ的なもの)をすっとばして、ラプトルを取りにPoFのストーリーを開始。マスタリーの仕組みがよくわかっておらず、最初は経験値入らなくて、あれ、なんかもったいないことになりそう?と思ったけど、ラプトル乗れるようになるとラプトルのマスタリーが解放されてちゃんと経験値入るようになった。
レベル80になって装備更新せずにPoFのストーリー始めたからか、序盤結構ゾンビアタックな感じになったけどまぁなんとかクリアできた。
とりあえずラプトル乗った感想はジャンプ気持ちいい。普通にPoF以前のマップでも乗れるみたいだから良いね。でもマウント使うとジャンピングパズルでちょっとチート臭いことできないかなこれ。
レベル80になったらパーソナルストーリー(最初のメインクエ的なもの)をすっとばして、ラプトルを取りにPoFのストーリーを開始。マスタリーの仕組みがよくわかっておらず、最初は経験値入らなくて、あれ、なんかもったいないことになりそう?と思ったけど、ラプトル乗れるようになるとラプトルのマスタリーが解放されてちゃんと経験値入るようになった。
レベル80になって装備更新せずにPoFのストーリー始めたからか、序盤結構ゾンビアタックな感じになったけどまぁなんとかクリアできた。
とりあえずラプトル乗った感想はジャンプ気持ちいい。普通にPoF以前のマップでも乗れるみたいだから良いね。でもマウント使うとジャンピングパズルでちょっとチート臭いことできないかなこれ。
2017年8月13日日曜日
Guild Wars 2 の新拡張Path of Fireを事前購入
FF14の零式を野良でやるのに若干嫌気がさしてきたのもあり、GW2の新拡張である Path of Fire が出るのをきっかけにGW2への興味が再燃してきたので、新拡張を事前購入(pre-purchase)しました。
ちなみに、GW2はリリース当初に購入し、1ヶ月ぐらいで辞めてしまったため、最初の拡張である Heart of Thorns も持っていなかったので一緒に購入しました。こちらはPoFを購入するときに一緒に買えるようになっており、これを追加するとプラス20ドルでした。ちなみにどちらもスタンダード版を購入し、PoF が29.99ドル、HoTが20ドルで合計49.99ドル、さらに税金が4ドルついて53.99ドルでした。
最初JCBで買おうとしたら"Payment Authorization Failed"と言われて買えなかったのですが、VISAを使ってみたら買えました。
2017年8月12日土曜日
Guild Wars 2 新拡張の Path of Fire のPreview Weekend
8月11、12、13日はGW2の新拡張 Path of Fire の Preview Weekend ということで、だれでもプレイできるとのことなんだけど、PDT0時になったらできるもんだと思ってたらそうでは無かったみたい。おそらくサーバに負荷がなるべくかからないように正確な時間は教えない作戦?寝て起きたら始まってたので正確にいつ始まったのかは不明。公式Twitter見た感じ、PDT午前9時ごろに始まったみたい。
FF14はこういうのどうやってプレイするっていう情報をかなり細かく公式が伝える印象だけど、GW2の場合はそういうのぜんぜんないのね。結局やり方としては普通にログインすると、Preview Weekend が始まっていればキャラクタースロットにDEMOというのができてるのでそこでキャラクリすれば新拡張PoFのプレビューが始められるみたい。
FF14はこういうのどうやってプレイするっていう情報をかなり細かく公式が伝える印象だけど、GW2の場合はそういうのぜんぜんないのね。結局やり方としては普通にログインすると、Preview Weekend が始まっていればキャラクタースロットにDEMOというのができてるのでそこでキャラクリすれば新拡張PoFのプレビューが始められるみたい。
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