絶バハムートは初日に行ったきりで、それ以来行っていない。最初に見学会みたいな感じで行ったのはほんとに楽しかったんだけど
2ch見てる感じ、必要DPS的にタンクは新式必須という感じになってる。私、新式フル禁断アクセ2個しか作ってないのよねぇ。開発の想定ではタンク340アクセでもクリアできるのかもしれんが、タンク新式禁断アクセにすればその分攻略が楽になるってんならユーザはそうするしかなくなるわな。最後までやるかわからん絶バハのために今から百数十万ギル消費して新式フル禁断アクセ3つ作るのもなんか馬鹿らしい。タンクだけ禁断アクセ必要、PTでも責任重いとか、本当にタンクは不遇だわ。タンク増やしたいならまずタンクだけ禁断新式アクセの方が340アクセよりDPS高くなるっていうのやめればいいのに。今からヒラかDPSをIL340持っていくにはまた数ヶ月かかるしなぁ。とかそんなこと考えてたらTwitchで絶バハ配信見ながらデイリー消化したりするのが気楽で楽しくなってきちゃったのよねぇ。4.0ではタンクアチーブ欲しいのと野良でPT入りやすいからタンクメインで進めてたんだけど、4.2からのレイドはヒラかDPSでやろうかねぇ。
あとやっぱ配信みてるとVCがある状態でやりたいと思うわなぁ。サンダーついたら誰かがサンダーって言うし、次の敵の技わかればダイナモチャリオットとか誰か言うから格段にミスが減るわな。もしVCなしでやったら8人ひとりひとりが見逃さない必要があるけど、VCがあれば8人のうちだれかが気づいて発言すればいいだけだからなぁ。あとは蘇生するときにレイズ被らなくなるのとか。
ちゃんとやるなら良い固定に入ってVCでやりたいけど、わしにはそんな人脈も人望もないから無理なのよねぇ。みんなが上手い良い固定なんてそうそう無いし。
と、Twitterで「絶バハ初日行ったきり配信視聴で満足し始めたわ」と言えば済むところをブログに書いてみたら意外と長くなった。
2017年10月28日土曜日
2017年10月16日月曜日
[FF14] 極神龍クリア
今日、極真龍倒せた。野良で。
練習期間は土日の2日間。野良で全部で6PTぐらい参加したかな?
私が2日でクリアできたので、オメガデルタ編零式3層よりは簡単なのかな。まぁILが上がってるってのもあるかもしれないけど。
フェーズの難易度は前半の方が難しいかもしれない。後半に安定して行けるようになったらクリアは目前という感じ。
調子よく進めていけるPTだと結構最初の1時間1セット終わっても継続したりしてた。
そんな感じのPTで、最後ボスHP残り1%で時間切れ全滅して、インスタンス内にいられる時間も残り5分ぐらいだったから1回出てまた入り直す展開かなと思ったら、リーダーが時間ないっぽくて解散になった。あーちっくしょー、もう1セットいきたかったなーと思って、その次に入った最終フェーズ練習PT、尻尾も落っことしたし(私がだけどw)前半ちょっとぐだぐだ気味で死人もいたしダメかなーと思ったらなんとか後半まで行ってしまって、気づいたらそのまま1発でクリアしてしまったという。ちょっと失敗してもなんとかなる優しがあって楽しめる良い難易度だと感じる。
あと、バトル内でしがみついて吹っ飛ばされたり、尾を登っていったりする演出はかっこよくていいね。バトル内の演出はかなり良い方向に進化していってると思う。ボタン連打が必要かどうかはよくわからんけどw
2017年10月14日土曜日
FF14 パッチ4.1 英雄の帰還
パッチ4.1が10月10日火曜にリリースされて今日はようやく土曜で休みなのでやっと本腰入れてプレイして、パッチ4.1のメインストーリー終わった。ネタバレになるから詳しく書かないけどラウバーンの話なんかちょっと感動してしまった。これまでの積み重ねがあっての話でもあるけど、4.0のメインストーリーより良かったわ。
あと4.1で地味に嬉しいのが低レベルIDの敵HPの調整。まだレベリングルーレットでカルン行っただけだからよくわかんないけど、敵が柔らかくなったような?50以降のIDと比べて49までの低レベルIDだけ敵が硬すぎてバランスがおかしい状態が長らく続いていたので、「やっとか」という思いもあるけども、これでレベリングルーレットで低レベルIDが出てきても落胆せずに済むかもね。
あと4.1でくると思ってた絶バハムートは4.11かららしい。突入可能ILが340と聞いていたので、アクセサリを2つ新式にしてる私はIL足らず、4.1開始からいきなりはILが足らなくて挑戦できないかもな~と思っていたから朗報だった。アクセサリ以外は全部零式装備揃ってるんだけどね。これで340アクセサリを集める猶予ができたので、4.11までにはIL340越えしたい。まぁ、絶バハムートは最後までクリアするかはわからないけど。本腰入れてやるとだいぶ時間かかりそうだし、GW2もやりたいからな~。でもフェーズ1のDPSチェックぐらいは突破したいなぁ。
あと4.1で地味に嬉しいのが低レベルIDの敵HPの調整。まだレベリングルーレットでカルン行っただけだからよくわかんないけど、敵が柔らかくなったような?50以降のIDと比べて49までの低レベルIDだけ敵が硬すぎてバランスがおかしい状態が長らく続いていたので、「やっとか」という思いもあるけども、これでレベリングルーレットで低レベルIDが出てきても落胆せずに済むかもね。
あと4.1でくると思ってた絶バハムートは4.11かららしい。突入可能ILが340と聞いていたので、アクセサリを2つ新式にしてる私はIL足らず、4.1開始からいきなりはILが足らなくて挑戦できないかもな~と思っていたから朗報だった。アクセサリ以外は全部零式装備揃ってるんだけどね。これで340アクセサリを集める猶予ができたので、4.11までにはIL340越えしたい。まぁ、絶バハムートは最後までクリアするかはわからないけど。本腰入れてやるとだいぶ時間かかりそうだし、GW2もやりたいからな~。でもフェーズ1のDPSチェックぐらいは突破したいなぁ。
2017年10月7日土曜日
[GW2] PoFのストーリー完了
PoFのストーリーやっと最後まで終わった。
全体的に難易度高くて死にまくったけども、ゾンビアタックできるので問題なし。
ただし、The DepartingのEater of Soulsは除く。あいつは勘弁・・・
[GW2] Eater of Soulsというボスがひどい
今後はとりえあず中途半端になってるPersonal Storyを終わらせて、あとはHoTのストーリーもやっときたい。それからグリフォンマウントも早く取りたい。しかしこれは250Gもかかるらしいのでもうしばらくかかりそう。現在の全財産10G・・・
マップ埋めたりもしたいし結構やることあるなぁ。しかし、そうこうしているうちにFF14のパッチ4.1がもう10月10日(3日後)に来てしまう・・・
あとGW2はストーリーをやり直しできるのがいいねぇ(やり直すかはわからんが)。FF14はムービーが見られるだけで実際にやり直すことはできないから。
ちなみに、PoFのストーリーは以下の順番。進度の確認にどうぞ
・Sparking the Flame
・Blazing a Trail
・Night of Fires
・The Sacrifice
・Crystalline Memories
・Hallowed Ground
・Facing the Truth
・The Way Forward
・The Departing
・Enemy of My Enemy
・Beast of War
・To Kill a God
・Small Victory (Epilogue)
全体的に難易度高くて死にまくったけども、ゾンビアタックできるので問題なし。
ただし、The DepartingのEater of Soulsは除く。あいつは勘弁・・・
[GW2] Eater of Soulsというボスがひどい
今後はとりえあず中途半端になってるPersonal Storyを終わらせて、あとはHoTのストーリーもやっときたい。それからグリフォンマウントも早く取りたい。しかしこれは250Gもかかるらしいのでもうしばらくかかりそう。現在の全財産10G・・・
マップ埋めたりもしたいし結構やることあるなぁ。しかし、そうこうしているうちにFF14のパッチ4.1がもう10月10日(3日後)に来てしまう・・・
あとGW2はストーリーをやり直しできるのがいいねぇ(やり直すかはわからんが)。FF14はムービーが見られるだけで実際にやり直すことはできないから。
ちなみに、PoFのストーリーは以下の順番。進度の確認にどうぞ
・Sparking the Flame
・Blazing a Trail
・Night of Fires
・The Sacrifice
・Crystalline Memories
・Hallowed Ground
・Facing the Truth
・The Way Forward
・The Departing
・Enemy of My Enemy
・Beast of War
・To Kill a God
・Small Victory (Epilogue)
FF14とGuild Wars 2の品質の違い
GW2をやっていて、ウサギマウントでぴょんぴょん跳ねていると地形にスタックする(動けなくて何もできなくなる)ことがよくある。頻度としては1日1回ぐらい?さらに、マウントが登場する以前からあるマップでウサギマウントで跳ねていると、ここプレイヤーがくること想定してないんじゃないか?っていう、敵もNPCもまったくいないだだっ広い場所があったりする。
それに比較してFF14ではあまりスタックしたりした記憶はない。新生のベータテストのころはジャンプで登っていくと地形すり抜けられるとこがあったりして何もないとこに落っこちたりして、そういうのをLSメンバーと探しにいくのが楽しかったりしたけど、正式サービスになってからはほぼ無くなったと思う。3.0から飛行マウントが登場したが、2.0のころのマップはそもそも飛行不能になっていて飛行することによる問題は起きなくなっている。しかし、過去マップを飛行できないのはちょっと残念ではあるし、いまさら地上をちまちま移動するのはめんどくさい。それでバグらないのはいいんだけど、ちょっと過剰品質かなと思うところもある。ちょっとバグっててもいいから過去マップ飛びたいよね。
GW2はPoFからマウントが実装されたけど、過去マップも普通にマウントに乗れる。たまにスタックすることもあるけれど、地形をぴょんぴょん飛び越えていけてるのはかなり快適で移動が楽になった。
あとはパッチについて。FF14は事前にパッチ4.0、4.05、4.06とかアナウンスしてパッチを当てて、頻度は結構少ない。だから、かなりの検証プロセスを経てからパッチを当てているのだと思う。
一方、GW2は大型パッチはアナウンスするが、それ以外では、なんか毎日のようにゲームクライアントを起動するとパッチが当たる。何が変わってるのかはよくわからない。アジャイルぽい感じで小さいパッチでがんがんリリースしているのかもしれない。
パッチの頻度についてはそれで何か問題が出たとかいうことではないし、自分自信そんなに開発手法リリース手法に精通しているわけではないのでどっちが良い悪いという話はしない。ただ、それぞれにそういう違いがあるのねってこと。まぁこうして比較してみると、FF14は日本、GW2はアメリカって感じがする。
それに比較してFF14ではあまりスタックしたりした記憶はない。新生のベータテストのころはジャンプで登っていくと地形すり抜けられるとこがあったりして何もないとこに落っこちたりして、そういうのをLSメンバーと探しにいくのが楽しかったりしたけど、正式サービスになってからはほぼ無くなったと思う。3.0から飛行マウントが登場したが、2.0のころのマップはそもそも飛行不能になっていて飛行することによる問題は起きなくなっている。しかし、過去マップを飛行できないのはちょっと残念ではあるし、いまさら地上をちまちま移動するのはめんどくさい。それでバグらないのはいいんだけど、ちょっと過剰品質かなと思うところもある。ちょっとバグっててもいいから過去マップ飛びたいよね。
GW2はPoFからマウントが実装されたけど、過去マップも普通にマウントに乗れる。たまにスタックすることもあるけれど、地形をぴょんぴょん飛び越えていけてるのはかなり快適で移動が楽になった。
あとはパッチについて。FF14は事前にパッチ4.0、4.05、4.06とかアナウンスしてパッチを当てて、頻度は結構少ない。だから、かなりの検証プロセスを経てからパッチを当てているのだと思う。
一方、GW2は大型パッチはアナウンスするが、それ以外では、なんか毎日のようにゲームクライアントを起動するとパッチが当たる。何が変わってるのかはよくわからない。アジャイルぽい感じで小さいパッチでがんがんリリースしているのかもしれない。
パッチの頻度についてはそれで何か問題が出たとかいうことではないし、自分自信そんなに開発手法リリース手法に精通しているわけではないのでどっちが良い悪いという話はしない。ただ、それぞれにそういう違いがあるのねってこと。まぁこうして比較してみると、FF14は日本、GW2はアメリカって感じがする。
[GW2] 20スロットバッグを安く手に入れる方法
20スロットバッグは、Trading Postで購入すると、今の相場なら10G以上する。しかし、アチーブメントなどで20スロットバッグを報酬としてくれるものがあり、それらを使うともっと安く簡単に20スロットバッグを手に入れることができる。ということで、私が自分で実際にやってみたものをここで紹介する。他にもやったら随時追記するかも・・・
ちなみに、18スロットバッグなら1から2Gぐらいで買えるので18スロットで妥協する手もある。
ちなみに、18スロットバッグなら1から2Gぐらいで買えるので18スロットで妥協する手もある。
Uncanny Jar
Collectionのアチーブメントで、基本的には各地に行ってJarを購入するだけ。
ドロップ品の2つについてはTrading Postで購入するのが楽。TPで買った場合はインベントリで右クリックしてAdd to Collectionみたいなのを選択すればコレクションに追加される。
ドロップ品の2つについてはTrading Postで購入するのが楽。TPで買った場合はインベントリで右クリックしてAdd to Collectionみたいなのを選択すればコレクションに追加される。
Vendorから購入するものはJar of Bees以外はKarmaを支払って購入することになる。
Jar of Oozeは売ってる人が二人いるが、片方から買えばOK。
Frog in a JarとUndead Ash in a Jarはfine(青字)とmasterwork(緑字)のものがあるが、どっちも購入する必要あり。
ドロップ品
・Jar of Lost Souls
・Twister in a Jar
Vendorから購入するもの
・Empty Honey Pot
・Firefly in a Jar
・Frog in a Jar(fine)
・Frog in a Jar(masterwork)
・Jar of Bees
・Jar of Ooze
・Jar of Ooze
・Lightning Jar
・Undead Ash in a Jar(fine)
・Undead Ash in a Jar(masterwork)
場所などについて詳しくはwiki参照
Bandit Coin Purse
まずSilverwastesのCamp ResolveにいるPriory HistorianというVendorから"Bandit Combat Journal"を購入する。
これを使うとBandit Weapons Specialistというcollectionのアチーブメントが出て来る。
全19種の武器をWardrobeに登録するとアチーブメント達成となり、20スロットバッグがもらえる。
水中武器以外の16種はWvWのKarma Traderから購入可能。低レベルキャラだと安いので新キャラ作って購入すべき。
水中武器3種についてはTrading Postで購入するのが楽。
水中武器3種についてはTrading Postで購入するのが楽。
対象の武器は以下
・Bandit Cleaver
・Bandit Shiv
・Bandit Mallet
・Bandit Revolver
・Bandit Baton
・Bandit Slicer
・Bandit Focus
・Bandit Bugle
・Bandit Torch
・Bandit Ward
・Bandit Sunderer
・Bandit Demolisher
・Bandit Longbow
・Bandit Musket
・Bandit Short Bow
・Bandit Spire
・Bandit Spear
・Bandit Harpoon Gun
・Bandit Trident
と、言うのは簡単だが、まず最初にBandit Combat Journalを購入するのが結構大変だった。これを購入するためには Bandit Crest 150個と10シルバー必要。このBandit Crestを150集めるのが結構面倒だった。
Living World Season 2 のストーリーをやっていれば結構集まるようなんだが、私はLiving World Season 2 を購入していないので、Silverwastesのイベントをこつこつこなして集めた。1回で5から15個ぐらいもらえたかな。あとはSilverwastesのマップコンプリートで100個もらえるみたいだけど、コンプリート目指して走り回ってる間にイベントこなしてたらコンプリートする前に150個そろってしまった。
wiki
2017年10月1日日曜日
[GW2] Eater of Soulsというボスがひどい
PoF Act3 第1章の"The Departing"に出てくるボス"Eater of Souls"がひどかった。大体の攻撃は大したことないんだけど、HP吸収技だけがやっかいすぎて、これでボスのHPが100%に回復してしまっていつまでたっても倒せないという。いままでは敵が強くてもゾンビアタックで倒してこれたけど、HPが回復されてしまうといくらゾンビアタックしても倒せない。一応十分に離れればHP吸収されないっぽかったんだけど、自分の場合はHP吸収技の前兆と同時にうまく離れてHP吸収されないこともあれば離れてると思ったら普通にHP吸収されてることもあったりだった。MesmerだったのでもしかしたらクローンのHPが吸収されてたのかもしれん。HP吸収技は何度もやってくるから1度でも吸収されるとHP100%まで回復されてしまうのでお手上げ。結局、逃げ回ってるときに、ボスが偶然地形にハマってくれたので、そこでボスが動かないようにじっとしつつ、障害物でこちらから普通の攻撃は当たらなかったのでしょぼいAoEを延々と1時間近く当て続けて倒せました。調べてみたら、牢屋のとこでハメてる人が多いみたい。
ちなみに自分がハメ殺したのは以下の画像の木とこ。
で、ハメ殺してる間の時間が暇だったので正攻法を調べてたんだけど、HP吸収技の前兆の飛びかかり攻撃のときにCCをいくつか当てるとHP吸収技をキャンセルできるっぽい?今回はハメ殺してしまったのでもう1回ぐらいは挑戦してみたいなぁいつか。
ちなみに自分がハメ殺したのは以下の画像の木とこ。
で、ハメ殺してる間の時間が暇だったので正攻法を調べてたんだけど、HP吸収技の前兆の飛びかかり攻撃のときにCCをいくつか当てるとHP吸収技をキャンセルできるっぽい?今回はハメ殺してしまったのでもう1回ぐらいは挑戦してみたいなぁいつか。
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